Центральной частью мероприятия стала практика по игровому дизайну. Студенческие команды спроектировали концепты собственных полезных игр, направленных на решение актуальных технологических вызовов. Каждый проект оценивался с точки зрения образовательного эффекта: что именно поймет игрок о реальном космосе и технологиях после 20 минут сеанса.
«Главная идея встречи в том, что игры — это не только развлечение, но и мощный инструмент профориентации и познания. Сегодня ребята почувствовали это изнутри, научившись видеть за игровым процессом реальные компетенции инженеров-баллистиков и аналитиков данных», — отметила руководитель мастерской киберфизических инноваций «Берлога» Айгузаль Ахкямова.